ÉPOCA Nº II. Nº 14, Año 2017 : 105-123

El Auditorio Inquietante: estética sonora en los artgames

The uncanny auditorium: sound aesthetic in artgames

Luis Felipe CAMACHO BLANCO
Universidad Autónoma de Madrid
Recibido: 15/11/2016
Aprobado: 30/01/2017
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Cómo citar: Luis Felipe CAMACHO BLANCO. "El Auditorio Inquietante: estética sonora en los artgames", en Bajo Palabra, Revista de Filosofía,  ÉPOCA Nº II. Nº 14, Año 2017, pp. 105-123.
Palabras Claves: Videojuegos, estética, sonido, música, valle inquietante, auditorio inquietante, simulacros, hiperrealidad, semiótica, audiovisual
Keywords: Videogames, artgames, sound, music, uncanny valley, uncanny auditorium, simulacra, hyperreality, semiotics, audiovisual

Resumen:

Los videojuegos se empiezan a erigir como el género artístico predominante del siglo XXI. Con un lenguaje ya maduro y una estética propia, aquellas limitaciones que tenían otrora se han convertido en grandes herramientas estéticas y semióticas con las que desencadenar distintos procesos emocionales. El sonido y la música han conseguido tener sus propias funciones dentro de los artgames, diferenciadas de las de otros medios audiovisuales, y lo más importante, se ha creado una sonoridad-signo, un simulacro baudrillardiano asociado al medio videolúdico: el auditorio inquietante.

Abstract:

Artgames are progressively turning into the main artistic genre of the 21st century. With its own mature language and aesthetic, the old videogame limitations have become a great semiotic tool that triggers different emotional processes. Sound and music have obtained their own roles inside the artgames, different from the rest of audiovisual media and which is more important, they have created a sign-sound, a Baudrillard-type simulacrum asociated to artgames media: the uncanny auditorium.

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